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Zeichenroutine optimieren...

Ein Thema von Green · begonnen am 11. Jan 2008 · letzter Beitrag vom 12. Jan 2008
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Green

Registriert seit: 11. Jun 2006
156 Beiträge
 
#1

Zeichenroutine optimieren...

  Alt 11. Jan 2008, 20:42
Delphi-Quellcode:
procedure TForm1.AssignColors(PB: TProgressbar);
var
  i, j: integer;
begin
  Image.canvas.brush.color:=clBlack;
  Image.canvas.rectangle(0,0,AufloesungX,AufloesungY);
  for i := 0 to AufloesungX - 1 do begin
    for j := 0 to AufloesungY - 1 do begin
      if not (CountArray[i,j] = Form3.TrackBar1.Position + 1) then
        MandelImage.Canvas.Pixels[i,j] := Image10.Canvas.Pixels[1,CountArray[i,j]];
    end;
    PB.Position := PB.Position + 1;
  end;
  PB.Position := 0;
end;
Diese funktion wandelt ein aus zahlen bestehendes Zweidimensionales Array in ein Bild um.
Sie funktioniert ist aber recht langsam.

Bei einer aufloesung von 1280 * 1024 geht das durchaus 5-6 sekunden.

Programme wie Paint oder IrfanView (insbesondere) Irfan brauchen bruchteile von sekunden um ein Bild zu zeichnen und das ja auch aus gegebenen Zahlenwerten.

Wie kann man das jetzt optimieren??

lG Green
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SirThornberry
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12.235 Beiträge
 
Delphi 2006 Professional
 
#2

Re: Zeichenroutine optimieren...

  Alt 11. Jan 2008, 20:45
von welchem Typ ist MandelImage? Wenn es vom Typ TBitmap ist solltest du direkt auf den Speicher des Bildes mit der Methode Scanline zugreifen.
Jens
Mit Source ist es wie mit Kunst - Hauptsache der Künstler versteht's
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Green

Registriert seit: 11. Jun 2006
156 Beiträge
 
#3

Re: Zeichenroutine optimieren...

  Alt 11. Jan 2008, 20:57
Hab vergessen das umzubenennen ^^

is auch ein TImage. Wie soll das mit Scanline gehen?
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Benutzerbild von inherited
inherited

Registriert seit: 19. Dez 2005
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2.022 Beiträge
 
Turbo Delphi für Win32
 
#4

Re: Zeichenroutine optimieren...

  Alt 11. Jan 2008, 21:07
Benutz die Forensuche!
Nikolai Wyderka

SWIM SWIM HUNGRY!
Neuer Blog: hier!
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Green

Registriert seit: 11. Jun 2006
156 Beiträge
 
#5

Re: Zeichenroutine optimieren...

  Alt 11. Jan 2008, 21:36
Zitat von inherited:
Benutz die Forensuche!
Hab ich getan und die suche und ein wenig nachdenken brachte mir folgendes ergebnis:
Delphi-Quellcode:
procedure assign;
var
  i, j, iy, ix: integer;
  lPixel: PRGBQuad;
begin
  Image.canvas.brush.color:=clBlack;
  Image.canvas.rectangle(0,0,AufloesungX,AufloesungY);
  Image.Picture.Bitmap.PixelFormat := pf32bit;
  Image.Canvas.MoveTo(0,0);
  for iy := 0 to AufloesungY - 1 do
  begin
    lPixel := Image.Picture.Bitmap.Scanline[iy];
    for ix := 0 to AufloesungX - 1 do
    begin
      if not (CountArray[ix,iy] = Form3.TrackBar1.Position + 1) then begin
        lPixel^.rgbRed := GetRValue(Image10.Canvas.Pixels[1,CountArray[ix,iy]]);
        lPixel^.rgbGreen := GetGValue(Image10.Canvas.Pixels[1,CountArray[ix,iy]]);
        lPixel^.rgbBlue := GetBValue(Image10.Canvas.Pixels[1,CountArray[ix,iy]]);
        lPixel^.rgbReserved := 0;
      end;
      Inc(lPixel);
    end;
    PB.Position := PB.Position + 1;
  end;
  PB.Position := 0;
end;
Doch zufriedenstellend war es nicht gerade: ungefähr 2-3 mal so lang...
was mach ich falsch?
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Benutzerbild von SirThornberry
SirThornberry
(Moderator)

Registriert seit: 23. Sep 2003
Ort: Bockwen
12.235 Beiträge
 
Delphi 2006 Professional
 
#6

Re: Zeichenroutine optimieren...

  Alt 11. Jan 2008, 22:48
folgendes machst du noch falsch:
Image10.Canvas.Pixels[1,CountArray[ix,iy] du nutzt weiterhin das Pixels-Property. Und anstelle es einmal abzufragen und auf eine Zwischenvariable zu zuweisen fragst du es 3 mal ab.
Jens
Mit Source ist es wie mit Kunst - Hauptsache der Künstler versteht's
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Green

Registriert seit: 11. Jun 2006
156 Beiträge
 
#7

Re: Zeichenroutine optimieren...

  Alt 12. Jan 2008, 11:01
Ok, jetzt hab ich davor die RGB werte einzeln in ein Array gespeichert, jetzt geht das ganze sehr sehr fix!!

Vielen Dank!!!
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Benutzerbild von inherited
inherited

Registriert seit: 19. Dez 2005
Ort: Rosdorf
2.022 Beiträge
 
Turbo Delphi für Win32
 
#8

Re: Zeichenroutine optimieren...

  Alt 12. Jan 2008, 15:37
Zitat von Green:
Ok, jetzt hab ich davor die RGB werte einzeln in ein Array gespeichert, jetzt geht das ganze sehr sehr fix!!
Wozu?
Nikolai Wyderka

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