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w4rheart

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#5

AW: Sounds gleichzeitig abspielen

  Alt 10. Jan 2011, 22:59
Hallo alfold!
Danke für den Beispielcode.
Ich hab das ganze nun mal so verwendet wie du es gezeigt hast, allerdings höre ich nix!

Hier ein Auszug aus meinem Code:

Delphi-Quellcode:
unit mTSound;
..

  TSound = class
  constructor create;
  //destructor destroy; override;
  private
    schuss1, schuss2, schuss3 : HSTREAM;
    explosion1, explosion2, explosion3 : HSTREAM;
    schuss_path, explosion_path : string;

    procedure play_schuss;
    procedure play_explosion;
  public
    procedure playfile( pname : string);
  end;

..

constructor TSound.create;
begin
  if not BASS_Init(1, 44100, 0, 0, nil) then //HANDLE kannte derbei mir nicht, habs auf 0 gesetzt. Ist das der Fehler?
  begin
    showmessage('Bass.dll konnte nicht initialisiert werden!');
    exit;
  end;

   schuss_path := '/sounds/laserbeamz.wav';
   explosion_path := '/sounds/bomb.wav';

   schuss1 := BASS_StreamCreateFile(False, pchar(schuss_path),0, 0,BASS_SAMPLE_SOFTWARE
     {$IFDEF UNICODE} or BASS_UNICODE {$ENDIF});
...

   explosion1 := BASS_StreamCreateFile(False, pchar(explosion_path),0, 0,BASS_SAMPLE_SOFTWARE
     {$IFDEF UNICODE} or BASS_UNICODE {$ENDIF});
..
end;

procedure TSound.playfile ( pname : string );
begin
  if pname = 'explosionthen play_explosion
  else if pname = 'schussthen play_schuss;
end;

procedure TSound.play_explosion;
begin
  if (BASS_ChannelIsActive(explosion1) = 0) then
     BASS_ChannelPlay(explosion1, False) //Wird afgerufen
  else
  if (BASS_ChannelIsActive(explosion2) = 0) then
     BASS_ChannelPlay(explosion2, False)
  else
...
end;

procedure TSound.play_schuss;
begin
...
end;
BASS_ChannelPlay wird auch aufgerufen, habe es Schritt für Schritt mit dem Compiler zur Laufzeit durchgespielt.
Warum hör ich nichts?

MfG

Geändert von w4rheart (10. Jan 2011 um 23:08 Uhr)
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