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Notxor

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Delphi XE2 Professional
 
#11

AW: Kollision mit Reflektion - Ich raffs net...

  Alt 11. Feb 2011, 16:39
ein Normalvektor ist jeder Vektor, der auf die Gerade/Fläche/(Raum) normal steht. 2 Vektoren stehen aufeinander Normal, wenn ihr Skalarprodukt 0 ergibt. Im 2-dimensionalen kann man dies sehr einfach berechnen(wurde aber schon in diesem Thread irgendwo gesagt...)

v = (x,y)

1.Normalvektor auf v = (y,-x)
2.Normalvektor auf v = (-y,x)

es gibt aber unendlich viele davon, da du n1,n2 mit einem beliebigen Skalar multiplizieren kannst (außer 0), ohne dass sich die Richtung ändert.