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Delphi 2007 Enterprise
 
#9

AW: Multiplikationen/divisionen optimieren

  Alt 10. Mär 2011, 11:20
Warum musst du überhaupt die Z-Werte von Punkten auf den Dreiecksflächen berechnen? Der übliche Weg ist es, 3D-Weltkoordinaten erst in 2D-Bildschirmkoordinaten zu transformieren, und dann dadrauf die Flächenfarben zu interpolieren. Z fällt für die teuren pixelweisen Rechnungen dann ganz weg.
"When one person suffers from a delusion, it is called insanity. When a million people suffer from a delusion, it is called religion." (Richard Dawkins)
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