Thema: Delphi Zugriffsverletzung??

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Michelle

Registriert seit: 18. Dez 2010
21 Beiträge
 
Delphi 7 Professional
 
#14

AW: Zugriffsverletzung??

  Alt 23. Apr 2011, 19:11
Code:

type
  TFormLvl = class(TForm)
    {}
  end;

  TSpielfigur = class
    {}
  end;


  TStar = class
    Found     : Boolean;
    PosX, PosY : integer;
    procedure Shine;
    procedure Find;
    procedure Fly;


  private
    { Private-Deklarationen }
  public
    { Public-Deklarationen }
  end;

var
  FormLvl                                 : TFormLvl;
  Spielfigur                              : TSpielfigur;
  Star                                    : Array[1..20] of TStar;
  MoveRight, MoveLeft, Fall               : Boolean;
  JumpCount, SpLeft, SpTop, SpStartX, SpStartY : integer;


implementation

{$R *.dfm}

procedure TFormLvl.StarCreate3;
var i : integer;
begin
  MemoLoadPos.Lines.LoadFromFile('..\Level\1\Pos.txt');
 
  for i := 1 to 20 do Star[i].Create;

  Star[1].PosX := StrToInt(MemoLoadPos.Lines[2]);
  Star[1].PosY := StrToInt(MemoLoadPos.Lines[3]);

  Star[2].PosX := StrToInt(FormLvl.MemoLoadPos.Lines[4]);
  Star[2].PosY := StrToInt(FormLvl.MemoLoadPos.Lines[5]);

  Star[3].PosX := StrToInt(FormLvl.MemoLoadPos.Lines[6]);
  Star[3].PosY := StrToInt(FormLvl.MemoLoadPos.Lines[7]);

  Star[4].PosX := StrToInt(FormLvl.MemoLoadPos.Lines[8]);
  Star[4].PosY := StrToInt(FormLvl.MemoLoadPos.Lines[9]);

  Star[5].PosX := StrToInt(FormLvl.MemoLoadPos.Lines[10]);
  Star[5].PosY := StrToInt(FormLvl.MemoLoadPos.Lines[11]);

  Star[6].PosX := StrToInt(FormLvl.MemoLoadPos.Lines[12]);
  Star[6].PosY := StrToInt(FormLvl.MemoLoadPos.Lines[13]);

  ImgStar1_1.Left := Star[1].PosX;
  ImgStar1_1.Top := Star[1].PosY;
end;

procedure TFormLvl.FormCreate(Sender: TObject);
begin
  DoubleBuffered := true;
  MediaPlayer1.Play;

  Spielfigur.BorderLoad;
  StarCreate3;    
 
  Spielfigur.Move; //hier wird der Fehler angezeigt

  SpLeft := SpStartX; // MLeft und MTop sind die aktuellen Koordinaten der Spielfigur,
  SpTop := SpStartY; // MStartX und MStartY sind die Startkoordinaten am Anfang des Spiels
end;

procedure TSpielfigur.Move;
begin
  if MoveRight then SpLeft := SpLeft + 10; //MoveRight und MoveLeft werden auf den Cursortasten
  if MoveLeft then SpLeft := SpLeft - 10; // true oder false gesetzt. Hat noch nie Probleme
end;
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