Thema: Slot Machine

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DeddyH

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Delphi 11 Alexandria
 
#4

AW: Slot Machine

  Alt 4. Mai 2011, 07:51
Ich habe den geposteten Code einmal umgeschrieben und die ganzen Redundanzen eliminiert.
Delphi-Quellcode:
procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);

  procedure LoadSlotPicture(img: TImage; slot: integer);
  const
    Pfad = 'C:\Dokumente und Einstellungen\low Joe\Eigene Dateien\Casino Royale\';
  var
    Bild: string;
  begin
    case slot of
      1: Bild := 'orange.bmp';
      2: Bild := 'pflaume.bmp';
      3: Bild := 'cherry.bmp';
    end;
    img.Picture.LoadFromFile(Pfad + Bild);
  end;
  
begin
  {Randomize;} //Start des Zufallszahlen-Generators (sollte nur einmal im Programm aufgerufen werden)
  slot1:=1+Random(3);
  slot2:=1+Random(3);
  slot3:=1+Random(3);

  LoadSlotPicture(img_ora, slot1);
  LoadSlotPicture(img_pfl, slot2);
  LoadSlotPicture(img_che, slot3);

  Label1.Caption:=inttostr(slot1);
  Label2.Caption:=IntToStr(slot2);
  Label3.Caption:=IntToStr(slot3);
end;
Detlef
"Ich habe Angst vor dem Tag, an dem die Technologie unsere menschlichen Interaktionen übertrumpft. Die Welt wird eine Generation von Idioten bekommen." (Albert Einstein)
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