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[Andorra 2D] AdSpriteEngine zeichnet nicht

Ein Thema von Looper · begonnen am 9. Mär 2008 · letzter Beitrag vom 11. Mär 2008
 
Looper

Registriert seit: 28. Sep 2007
Ort: Hamburg
131 Beiträge
 
Delphi XE2 Professional
 
#1

[Andorra 2D] AdSpriteEngine zeichnet nicht

  Alt 9. Mär 2008, 19:33
Hi,

ich habe ein Problem mit der TSpriteEngine:
- Ich lade ein Bild in eine ImageList
Delphi-Quellcode:
AdImageList := TAdImageList.Create(AdDraw);
  with AdImageList.Add('Tux') do
  begin
    Texture.LoadFromFile('C:\...\...bmp'); //natürlich steht hier sonst der richtige Pfad
  end;
  AdImageList.Restore;
- dann möchte ich ein Sprite erstellen. Und zwar mit diesem Bild:
Delphi-Quellcode:
with TTux.Create(AdSpriteEngine) do //AdSpriteEngine wurde schon erstellt
  begin
    Image := AdImageList.Find('Tux');
    Setposition; //Positionen werden festgelegt
  end;
- jetzt muss man doch eigentlich nur noch zeichnen lassen und das Sprite müsste erscheinen, oder doch nicht
Delphi-Quellcode:
    
...
AdDraw.BeginScene;
  AdSpriteEngine.Move(AdPerformanceCounter.TimeGap/1000);
  AdSpriteEngine.Draw;
AdDraw.EndScene;
...
AdDraw.Flip
Also ich habe herausgefunden, dass das Bild in die ImageList geladen wird, allerdings wird kein Sprite erstellt. Obwohl der Code durchlaufen wird (glaube ich jedenfalls).

Also ich sehe da eigentlich keinen Fehler, ich hoffe ihr könnt mir helfen.

mfg Looper
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