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Bosgu

Registriert seit: 2. Jun 2011
13 Beiträge
 
#5

AW: Spiel programmieren, ( if Image1.picture= ???)

  Alt 2. Jun 2011, 23:19
hab nun versucht mit einem string

Code:
begin
Zone1.Picture.loadfromfile('C:\Projekt Duell (end.)\Bilder\Saloon\A1a.png');
bilda:=('C:\Projekt Duell (end.)\Bilder\Saloon\A1a.png');
end;
oder
Code:
begin
Zone1.Picture.loadfromfile('C:\Projekt Duell (end.)\Bilder\Saloon\A1a.png');
bilda:=Zone1.picture;
end;
und
Code:
if Zone1.Picture = bilda then
begin
showmessage('peng');
end;

kommt dieser Fehler

unit2.pas(222,9) Error: Incompatible types: got "TPicture" expected "AnsiString"

diese beiden typen sind mir leider nicht bekannt
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