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Abbruchbedingung und Bewegung bei 4 Gewinnt

Ein Thema von HolleDP · begonnen am 1. Apr 2008 · letzter Beitrag vom 4. Apr 2008
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dajuhsa

Registriert seit: 20. Apr 2007
397 Beiträge
 
Turbo Delphi für Win32
 
#1

Re: Abbruchbedingung und Bewegung bei 4 Gewinnt

  Alt 1. Apr 2008, 21:08
erstmal legst du ein array mit den feldern an
Delphi-Quellcode:
TSpielerSeite = (Rot, Gelb);
TFeld = (Rot,Gelb,None)
TFelder = Array[0..6,0..5] of TFeld;
var
Felder:TFelder;
SpielerAnDerReihe:TSpielerSeite;
dort kannst du reinspeichern deine Chips
Felder[ChipX,ImpactY(ChipX)] := SpielerAnDerReihe; und um herauszufinden, welches feld in der spalte das niedrigstmögliche ist, benutzt du ImpactY
Delphi-Quellcode:
function ImpactY(X:Integer): Integer;
var
i:integer;
begin
for i := 0 to 5 do
  if Felder[X,i] <> None then
  begin
    result := i - 1;
    exit;
  end;
end;
velleicht hilft dir das
das Essen ist wie das Internet - Downstream ist immer angenehmer als Upstream
-
Warum missbraucht die ganze Programmierwelt Images als Paintboxen
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