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FreePascal / Lazarus
 
#16

AW: Vektordistanz Fadenkreuz zu Spieler (2D) berechnen

  Alt 13. Aug 2011, 21:25
Ich glaube er meint es so wie in der angehängten Skizze: „Für welchen der Punkte muss sich die Kamera am wenigsten drehen, um mit dem Fadenkreuz auf ihn zu zeigen?“ – in diesem Fall wäre der nächste Punkt C. Danach käme Punkt B, der außerhalb des Sichtfeldes liegt, anschließend Punkt D, usw...
Miniaturansicht angehängter Grafiken
scr4067_20110813.png  
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