Thema: Delphi Sinus...oder Pong die 2.

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Nonsense

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Delphi 5 Standard
 
#8
  Alt 24. Nov 2002, 09:01
Den Code hatte ich schon und den Thread auch gelesen.
Ich glaube ihr versteht meine umständlich gestellte Frage nicht...
Ich hab mal ein Bild gemalt.

Wenn der Winkel immer gleich bleibt, kann sich dadurch kein Spiel entwickeln, da der Ball immer die gleiche Bahn hat. Deshalb dachte ich, man könnte mit dem Sinus bzw. Kosinus den Winkel ändern und einen gewissen Zufallsraum einbauen.

Greetings

Anmerkung: Mir geht es um das Beispiel von d3g wonach dx := vx * round(cos(winkel * Pi / 180) * r) ist. Falls dies mein Problem lösen sollte (zufälliger Winkel), würde ich mich über eine Doku sehr freuen...
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