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Jörn

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#4

Re: DelphiX - Animationen auf verschiedenen Rechnern

  Alt 28. Jan 2004, 16:17
Ich denke das ist anders gemeint. Wenn sich ein Objekt zB in einer Sekunde um 100 Pixel bewegen soll dann gilt folgendes:

x = x + (100(pixel) * 1000(ms) / fps)

Zumindest in der Theorie sollte das so passen. Ich progge selber nichts wirkliches in der Richtung aber das hab ich mir eben mal zusammengereimt, bitte verbessert mich falls ich komplett falsch liege.
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