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Namenloser

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FreePascal / Lazarus
 
#3

AW: Tetris am effektivsten programmieren

  Alt 11. Okt 2011, 15:56
Also ich habe mal eins programmiert und es dabei so gemacht:

Jeder „Block“ ist selbst ein 4×4-Array. In diesem Array sind jeweils die Felder 1, die einen Kasten darstellen, die leeren Felder 0. So wäre z.B. der L-Block:
Code:
1000
1000
1100
0000
Der Vorteil bei 4×4 ist, dass du die Teile sehr einfach mithilfe eines Algorithmus drehen kannst (den kannst du mithilfe von Stift und Papier und 5 Minuten nachdenken selbst leicht herausfinden ).

Die Kollisionsprüfung gestaltet sich durch das Array ebenfalls einfach.

Wenn eine Kollision festgestellt wurde, wird der Inhalt des Block-Arrays in das Spielfeld-Array geschrieben und das Block-Array zurückgesetzt/mit dem nächsten Block gefüllt.
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