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Jens01

Registriert seit: 14. Apr 2009
670 Beiträge
 
#2

AW: OpenGL 2D - Texturen laden

  Alt 29. Okt 2011, 11:15
Ich weiss es nicht genau, aber Du bindest die Textur im Create mit einer lokalen Variable. Versuch doch mal die Textur vor dem glBegin zu binden und die Variable irgenwie global zu setzen.
Ein Tipp ist glBitmap
Achtung: Bin kein Informatiker sondern komme vom Bau.
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