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FreePascal / Lazarus
 
#4

AW: OpenGL Timebased Movement ohne VSync

  Alt 4. Dez 2011, 18:08
Wahrscheinlich nutzt du GetTickCount für die Zeitermittlung? Versuch es stattdessen mal mit QueryPerformanceCounter und Co. – dieser hat eine deutlich höhere Auflösung. Ich hatte damit noch nie solche Probleme...
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