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mb.99

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#3

AW: interaktive Animationen/Games Komponente

  Alt 11. Dez 2011, 12:12
Wollte mir PingPong programmieren, da ich aber von Animationen keine Ahnung habe habe ich versucht Panels als Schläger und Ball zu verwenden, was aber nicht funktionierte da sich nicht 2 Panels gleichzeitig verschieben lassen und obendrein nicht sehr ansehnlich war.

Habe mittlerweile herausgefunden das sich das ganze mit einem TImage realisieren lässt, aber mich würde auch noch interessieren ob es eine Komponente gibt mit der ich eine Art Physikengine progrmmieren kann, z.B. einen Ball der beim Aufprall seine Form verändert oder eine Flüssigkeit aus einelnen Pixeln.(man müsste also einzelne Pixel und Elemente(z.B. Ball) ansprechen können was soweit ich weiß nicht mit Canvas geht).


Gruß
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