Einzelnen Beitrag anzeigen

meme2822

Registriert seit: 6. Jan 2012
10 Beiträge
 
#9

AW: OpenGL - unterschiedliche Farbdarstellung

  Alt 6. Jan 2012, 10:44
Viele benutze ich nicht...

Delphi-Quellcode:
Procedure TdreiD.SetupGl;
begin
  glClearColor(1,1,1,0.0);
  glenable(GL_DEPTH_TEST);
  glDisable(GL_CULL_FACE);

Delphi-Quellcode:
 glenable(GL_Blend);
  glBLendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
GL_Blend schalte ich allerdings wieder aus, bevor ich die Punkte zeichne..

Danke, Melanie
  Mit Zitat antworten Zitat