Einzelnen Beitrag anzeigen

meme2822

Registriert seit: 6. Jan 2012
10 Beiträge
 
#16

AW: OpenGL - unterschiedliche Farbdarstellung

  Alt 10. Jan 2012, 08:15
Hallo,

habe die Lösung gefunden:

Beschrifte meine Achsen mit TextSuite. Dabei wird eine Textur verwendet, die ich hinterher wieder ausschalten musste!


Warum die Farben aber trotzdem ab und zu 'normal' angezeigt wurden, ist mir (noch?) nicht klar....

Melanie
  Mit Zitat antworten Zitat