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FreePascal / Lazarus
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AW: Wie "teuer" ist ein wiederholtes Create & Destroy von Objekten
26. Jan 2012, 17:23
Der Aufwand zum Erzeugen und Zerstören von Komponenten hat einen quadratischen Anteil.
Vielleicht sollte Emba hier mal nachbessern, wozu gibt es schließlich Hashmaps.
Wie soll das bei den Notifications helfen?
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