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Reihenfolge OpenGl

Ein Thema von EWeiss · begonnen am 9. Jun 2008 · letzter Beitrag vom 10. Jun 2008
 
EWeiss
(Gast)

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#9

Re: Reihenfolge OpenGl

  Alt 10. Jun 2008, 03:31
Zitat von Lossy eX:
Ja okay. Das hab ich jetzt auch verstanden. Danke. Aber wo kommen deine Threads zu stande? Denn wenn du ohne Threads arbeiten würdest wäre es egal wie viele DLLs es sind. Ich habe auch eine DLL geschrieben die über eine Schnittstelle OpenGL benutzt. Und da kommt sich nichts in die Quere. Ich bleibe aber bei einem Thread.

Threads und OpenGL bzw VCL sind halt auch nicht ungefährlich. Da kann es immer zu Problemen kommen. Deswegen sollte das zu mindest auf ein Minimum reduziert werden.
Schau es dir einfach an...
2 Plugins gehn da sie keine Texturen verwenden

MagicD und Micado

um die anderen zu testen mußt du einfach den texture Ordner umbenennen.
Wie gesagt mit Texturen kommt ein ntdll.dll Error kann nicht sagen ob er
durch meine DLL oder die Visplugins zustande kommt.

gruss Emil
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