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Sir Rufo

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Delphi 10 Seattle Enterprise
 
#9

AW: Reintroduce / Override bei Virtual / Dynamic im Bezug auf OOP - Prinzipien

  Alt 28. Feb 2012, 10:03
Das Geraffelt mit dem virtual/dynamic und reintroduce ist - mal runter gebrochen - eigentlich nur DocumentationByCode.
Darum gibt der Compiler ja auch nur Warnungen und keine Fehler aus.

(virtual und dynamic bedeuten von der Logik her ein und dasselbe, der Compiler optimiert nur anders)

Bei der Definition einer (Basis-)Klasse macht man sich ja im Allgemeinen Gedanken, wie da was funktionieren soll. Um nun zu dokumentieren, wo man abweichende oder konkrete Implementierungen erwartet gibt es halt die Schlüsselwörter virtual; für eine (nicht zwingende) abweichende oder zwingend konkrete virtual; abstract; Implementierung.

Methoden ohne diese Schlüsselwörter werden somit als "ich erwarte nicht, dass diese Methoden in den abgeleiteten Klassen verändert werden" markiert.

Steht man aber nun doch vor dem Problem eine solche Methode doch überschreiben zu müssen, dann wird nicht die Basis-Klasse verändert (Methode als virtual deklarieren), sondern man markiert in der abgeleiteten Klasse diese Methode mit reintroduce .
Einfach nur um zu dokumentieren "ja, ich weiß ich soll die nicht ableiten, aber in diesem speziellen Fall ist aber zwingend notwendig"

Ach ja und das mit dem LSP meint ja nur, dass man eben nicht überrascht werden soll, wie in diesem Beispiel:
Delphi-Quellcode:
TKoerper = class
  function Gewicht : real; virtual; abstract;
  function Oberflaeche : real; virtual; abstract;
end;

TKugel = class( TKoerper )
  function Gewicht : real; override;
  function Oberflaeche : real; override;
end;

function TKugel.Gewicht : real;
begin
  Result := {Formel für die Oberfläche};
end;

function TKugel.Oberflaeche : real;
begin
  Result := {Formel für das Gewicht};
end;
Kaum macht man's richtig - schon funktioniert's
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Geändert von Sir Rufo (28. Feb 2012 um 10:09 Uhr)
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