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Texturen auf Bild aufteilen

Ein Thema von Codewalker · begonnen am 11. Jun 2008 · letzter Beitrag vom 12. Jun 2008
 
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Fussball-Robby

Registriert seit: 22. Okt 2007
Ort: Nähe Köln
1.063 Beiträge
 
Delphi 7 Enterprise
 
#2

Re: Texturen auf Bild aufteilen

  Alt 11. Jun 2008, 14:05
Du könntest die Bilder in eine ImageList laden und dann in eine Datei speichern. Wenn du sie wieder haben willst, kannst du sie einfach wieder laden:
Delphi-Quellcode:
//Speichern:
WriteComponentResFile('D:\Bilder.wuppdi', ImageList1);
//Laden:
ReadComponentResFile('D:\Bilder.wuppdi', ImageList1);
Die ImageList muss aber beim Speichern den selben Namen haben wie beim Laden, ansonsten funktionierts nicht.
Alternativ könntest du einen eigenen Dateityp entwerfen, in dem am Anfang der Datei die Anzahl der Bilder steht und jeweils die Positionen, an denen ein Bild anfängt bzw. aufhört. Dann könntest du die Bilder in diese Datei reinschreiben. Hab damit aber nicht viel Erfahrung..

Mfg
Robert L.
Der folgende Satz ist richtig!
Der vorherige Satz ist falsch!

Paradox
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