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Desmulator

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#8

AW: (F)ASM: Flag zustand in register speichern?

  Alt 16. Mär 2012, 22:05
Bei einem oder reicht es sobald eine der Bedingung wahr ist, also in dem oben beschriebenen Fall würdest du direkt in das if springen, sobald eine der Bedingungen wahr ist, wenn nicht wird halt die nächste überprüft, am ende, wenn keine zutrifft überspringst du das if einfach ...

Den Mechanismus des überspringen der weiteren Bedingungen erwartet man in manchen Sprachen sogar und man arbeitet damit.

Mit einem und läuft es ganz ähnlich, sobald eine nicht zustimmt ins else oder über das if springen.

So brauchst du nicht den stack zu nutzen. Darum gibt es in c auch extra & und &&. Einmal für ein if und einmal als Bitoperation. Wenn das ganze negiert ist drehst du einfach die Logik um.

Jetzt gibt es nurnoch das xor. Das ist schwer .. es lässt sich als not(A == B) darstellen. Wie auch immer man nutzt es selten und wenn dann auf Bit Operationen , daher kannst du hier deine stack Methode wie oben beschrieben machen
Lars
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