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Jens01

Registriert seit: 14. Apr 2009
670 Beiträge
 
#2

AW: Wie kann man aktuelle Koordinaten aller Ecken des Würfels aufrufen?

  Alt 3. Mai 2012, 09:58
GLScene kenne ich nicht so genau...aber so könnte es gehen.
Irgendwann hast Du den ursprünglichen Würfel definiert. Davon kennst Du die Koordinaten der Ecken. Weiterhin muss es irgendwo eine Kameramatrix oder Viewmatrix o.ä. geben. Die Matrize musst Du mit den Ursprungskoordinaten multiplizieren, dann hast Du die aktuellen Koordinaten. Funktionen für die Multiplikation findest Du in der Vectorgeometry.pas.
Achtung: Bin kein Informatiker sondern komme vom Bau.
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