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Spectrum geht durch wand (OpenGl)

Ein Thema von EWeiss · begonnen am 6. Jul 2008 · letzter Beitrag vom 6. Jul 2008
 
EWeiss
(Gast)

n/a Beiträge
 
#5

Re: Spectrum geht durch wand (OpenGl)

  Alt 6. Jul 2008, 17:32
Zitat:
Meinst du mit unteren Bereich: bei niedrigeren FPS oder einfach der Bereich unter den Covern? Wenn du zweitest meinst, dann ist es so, dass der untere Bereich ja dann nicht abgeschnitten wird, da er ja (im Tiefenpuffer) vor dem Cover liegt. Somit würde dieser Bereich auch vor einer ClipPlane liegen und somit auch gezeichnet.
Ich meine zweitens.

Zitat:
glDepthMask oder den GL_DEPTH_TEST (de)aktiviert hast.
das wäre eine möglichkeit muss mal nachschauen

häng mal noch drei pics an.
Habe mich da etwas unverständlich ausgedrückt.

Mit Frames meine ich die anzahl der Spectrumbars- gemessen an FFT nicht an der anzahle der gezeichnetet FPS
Bei 144 und 96 geht nix durch die Wand aber eher hier würde ich das vermuten..

EDIT:
Klasse vielen Dank
habe GL_DEPTH_TEST deaktiviert jetzt gehts
Mich wundert nur warum das nur auswirkung auf die 288 Spectrumbars hat und die anderen das ignoriert haben.


gruss Emil
Angehängte Grafiken
Dateityp: jpg 288_171.jpg (72,4 KB, 15x aufgerufen)
Dateityp: jpg 144_640.jpg (67,7 KB, 9x aufgerufen)
Dateityp: jpg 96_648.jpg (67,1 KB, 12x aufgerufen)
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