Einzelnen Beitrag anzeigen

Edlmann

Registriert seit: 19. Nov 2010
212 Beiträge
 
#20

AW: [ASM / SSE] Vektoroperationen

  Alt 14. Jun 2012, 11:20
Da das Projekt an dem ich arbeite kein Tripl-A Titel werden soll, sondern nur ein kleines Spiel mit ner schön anzuschauenden
3D-Grafik, und es mir hauptsächlich um den Lerneffekt geht (hab z.B. schon ne Konsole implementiert, mit ConsoleVar/Command-System, oder den
Flocking Algorithmus von Craig Reynold zur Gegnerbewegung), bringt das hier einiges an Performancegewinn Hab nicht vor mich in PhysX / Cuda einzuarbeiten...
Dafür fühl ich mich in normalem Delphi zu wohl ;D
  Mit Zitat antworten Zitat