Hey
Com,
ich habe ein Problem und zwar habe ich mehrere Texturen.
Diese sind nicht ganz grade und haben auch eine Schwarze Fläche - jetzt will ich aber, dass wenn ich eine
andere Textur darüber zeichne, dass man dann die sieht und nicht die alte...
Wie mach ich das?
PS: Ich habs schon mit Blenden nach dem Tut probiert (
http://wiki.delphigl.com/index.php/Tutorial_Lektion_7) aber hat nicht ganz geklappt, ich hab einfach beim OnCreate ereignis gemacht:
Delphi-Quellcode:
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_ONE, GL_ZERO);
Ist das falsch?
*** EDIT:
Sorry, habs schon selbst rausgefunden, muss direkt nach dem Zeichnen, mfg
Mfg