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grafik aus Speicheradresse erkennen

Ein Thema von fr4gz · begonnen am 1. Aug 2008 · letzter Beitrag vom 8. Aug 2008
 
brechi

Registriert seit: 30. Jan 2004
823 Beiträge
 
#4

Re: grafik aus Speicheradresse erkennen

  Alt 8. Aug 2008, 18:46
Es ist theoretisch möglich, da intern jedes Spiel eine Schleife hat in der alles gezeichnet wird. Also wird auch wohl auch eine Funkion ShowHeadshot(Spieler1, 2: String); oder dergleichen aufgerufen (für jeden Frame zum zeichen), die könnte man hook -> wird aber wohl von den beisten ACs erkannd und kannst gebannt werden.

Die Strukturen (Spielernamen, Kills als integer) werden aber auch ncoh im Speicher (irgendwo) liegen. Die kann man extern mittels ReadProcessMemory auslesen und auswerten. Dafür braucht man sicherlich ein bisschen Debugger/Assembler Kenntnisse bzw. man sollte mit sich mit TSearch o.a. Programmen auskennen.
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