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Lyan

Registriert seit: 5. Aug 2011
188 Beiträge
 
#7

AW: ResourceDLL aus Speicher laden und direkt verwenden

  Alt 1. Okt 2012, 14:56
Und was passiert, wenn ein Byte des Bildes 0 (Stringendezeichen) ist?
Das Bild wurde vorher Base-64 kodiert.
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