Thema: Delphi Geschwindigkeit umkehren

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DelphiUser1

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#23

AW: Geschwindigkeit umkehren

  Alt 16. Nov 2012, 17:39
So also da bin ich wieder und habe mich direkt mal an die Arbeit gemacht.
X und Y werden wie folgt beschrieben:

Delphi-Quellcode:
 for b := 0 to high(Kreis) do
  begin
    Kreis [b].x := Kreis [b].x + Kreis [b].speedx; //Geschwindigkeit X
    Kreis [b].y := Kreis [b].y + Kreis [b].speedy; //Geschwindigkeit Y
    With Kreis [b] do
    begin
      Left := Kreis [b].x;
      Top := Kreis [b].y;
    end;
Nun zeigen die beiden ja die Position genau so an, wie es notwendig wäre. Wieso funktioniert es nun trotzdem nicht bzw. wieso prallt der Ball mit Bummis Sourcecode falsch ab und bugt rum
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