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Maiky

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#7

AW: GLScene: Problem mit Alpha bei einem TGLPolygon

  Alt 19. Nov 2012, 18:54
Ich würde das Thema gern noch einmal aufgreifen. Ich habe mir noch einmal alles durchgelesen, verstehe das Grundproblem, habe aber leider die Schwierigkeit damit es auf meinen Fall zu übertragen.

Ich versuche ja anhand von sehr vielen kleinen "2D" Polygonen (mit max. 3-4 Nodes, also entweder ein Dreieck oder ein Viereck) ein 3D Objekt darzustellen. Wäre es ein komplexes 3D Polygon oder ein Mesh, würde ich das Transparensproblem verstehen.

Gilt es hier eventuell auch als "Mesh", weil ich die einzelnen Polygone zu GLDummyCube hinzufüge und er dadurch die "Sortierung" anders handhabt, als wenn die Polygone frei einzeln im 3D Raum stehen würden?
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