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Maiky

Registriert seit: 14. Nov 2006
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#9

AW: GLScene: Problem mit Alpha bei einem TGLPolygon

  Alt 22. Nov 2012, 14:13
Sehr gern sogar. Wäre natürlich schön wenn es doch eine Lösung gäbe. Es macht nämlich sehr viel Spaß mit GLScene zu arbeiten bzw rumzuspielen. Ich möchte gern einen kleinen Simulator basteln, aber dafür würde ich schon Transparenz benötigen. Daher auch die Frage GLScene oder doch direkt mit OpenGL3 beschäftigen.

Wird es GLScene auch in GL3 geben? Ich glaube aktuell ist es ja "nur" GL2?
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