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Maiky

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#14

AW: GLScene: Problem mit Alpha bei einem TGLPolygon

  Alt 24. Nov 2012, 14:45
Ich dachte das sei unerheblich. Also muss ich Dreiecke, Quads und Polygone eigentlich mit TGLMesh darstellen? Ich habe dazu leider noch keine brauchbaren Beispiele gefunden. Kennt jemand einen Link/Beispiel wo man sich anschauen kann wie ein simples TGLMesh erstellt wird? Eine Pyramide zum Beispiel.
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