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stahli

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Delphi 11 Alexandria
 
#3

AW: Alle DB Controls je nach state einfärben.

  Alt 30. Dez 2012, 00:49
Du könntest auch ein SubClassing (nennt man das so?) nutzen, sofern die Controls eine passende Stelle zum Überschreiben anbieten.

In Deiner Projektunit fügst Du in der uses-Liste an der letzten Stelle eine Unit hinzu, in der Du die verwendeten Controls anpasst.
Zur Laufzeit werden die Änderungen dann wirksam.

Delphi-Quellcode:
unit MainForm;

interface

uses
  System.SysUtils, System.Types, System.UITypes, System.Rtti, System.Classes,
  System.Variants, FMX.Types, FMX.Controls, FMX.Forms, FMX.Dialogs, FMX.Edit,
  FMX.Effects, ssClientManager,

  ssfControls; // hinzufügen !!!

type
  TForm1 = class(TForm)
    Edit1: TEdit;
    Label1: TLabel;
...

Alle betroffenen Controls müsstest Du dann überschreiben...

Delphi-Quellcode:
unit ssfControls;

interface

uses
  FMX.Edit, FMX.Controls, System.Classes;

type

  TEdit = class(FMX.Edit.TEdit)
  private
    MasterFlag: Boolean;
  protected
    procedure SetText(const Value: string); override;
    function HasSsfCtrl: Boolean; virtual;
  public
    constructor Create(AOwner: TComponent); override;
    destructor Destroy; override;
    procedure Painting; override;
  published
  end;

  TCheckBox = class(FMX.Controls.TCheckBox)
  private
    MasterFlag: Boolean;
  protected
    function HasSsfCtrl: Boolean; virtual;
  public
    constructor Create(AOwner: TComponent); override;
    destructor Destroy; override;
    procedure Painting; override;
  published
  end;

  TSpinBox = class(FMX.Edit.TSpinBox)
  private
    CreateFlag: Boolean;
    MasterFlag: Boolean;
  protected
    procedure SetValue(const AValue: Single); override;
    function HasSsfCtrl: Boolean; virtual;
  public
    constructor Create(AOwner: TComponent); override;
    destructor Destroy; override;
    procedure Painting; override;
  published
  end;

implementation

uses
  FMX.Types, ssClientManager, System.SysUtils;

{ TEdit }

constructor TEdit.Create(AOwner: TComponent);
begin
  inherited;
end;

destructor TEdit.Destroy;
begin
  inherited;
end;

function TEdit.HasSsfCtrl: Boolean;
var
  FmxObj: TFmxObject;
begin
  Result := False;
  if Assigned(FChildren) then
    for FmxObj in FChildren do
    begin
      if FmxObj is TssfCtrl then
        Exit(True);
    end;
end;

procedure TEdit.Painting;
var
  FmxObj: TFmxObject;
  ssfCtrl: TssfCtrl;
begin
  inherited;
  if HasSsfCtrl then
  begin
    for FmxObj in FChildren do
    begin
      if FmxObj is TssfCtrl then
      begin
        ssfCtrl := (FmxObj as TssfCtrl);
        if (MasterFlag) or (ssfCtrl.AllowMaster) then
        begin
          MasterFlag := False;
          if ssfCtrl.OwnerPropName <> 'then
            ssfCtrl.SetPropData
          else
            ssfCtrl.PropText := Text;
        end
        else if ssfCtrl.AllowSlave then
        begin
          if ssfCtrl.IsValid then
          begin
          if ssfCtrl.OwnerPropName <> 'then
            ssfCtrl.GetPropData
          else
            Text := ssfCtrl.PropText;
          end;
        end;
      end;
    end;
  end;
end;

procedure TEdit.SetText(const Value: string);
begin
  if not(csLoading in ComponentState) then
    MasterFlag := True;
  inherited;
end;

...
Stahli
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"Jetzt muss ich seh´n, dass ich kein Denkfehler mach...!?" Dittsche (2004)
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