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(wieder einmal) Kollisionsabfrage mit DelphiX

Ein Thema von Dagon · begonnen am 19. Nov 2003 · letzter Beitrag vom 19. Nov 2003
 
Dagon

Registriert seit: 13. Jul 2003
505 Beiträge
 
Delphi 7 Professional
 
#1

(wieder einmal) Kollisionsabfrage mit DelphiX

  Alt 19. Nov 2003, 10:38
Hallo Leute!

Ich weiss, wir hatten das Thema schon ein paar Mal. Aber ich kriegs einfach nicht hin:

Ich habe da so ein kleines Labyrinth, das aus lauter kleinen 32x32 grossen Blöcken (Sprites) aufgebaut ist (= die Wände des Labyrinths).
Das Spieler-Sprite darf aber nicht durch die Wände laufen. Wie kann ich das realisieren?

Ich hoffe, jemand kann mir helfen!

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