Thema: Delphi Texturbearbeitung

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VkPenguin

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Delphi XE7 Architect
 
#8

AW: Texturbearbeitung

  Alt 6. Mär 2013, 12:21
Auch wenn ich nun natürlich immer noch nicht weiter bin weiß ich immerhin, dass es so, wie ich es mir erst dachte wohl nicht geht. Ich würde aber trotzdem gern auf Erweiterungen verzichten, zur Not lasse ich Texturen eben ganz weg. Einen (natürlich keineswegs optimalen) Weg gibt es aber glaube ich doch (und das würde mir schon reichen, es ist ja nur ein kleines Projekt zum Spaß und zum Üben der Syntax): wenn ich im Code

Canvas.StretchDraw(rect(...)),[TEXTUR]); schreibe, kommt im Prinzip das richtige raus. Nun ist Stretchdraw natürlich weder sonderlich effizient noch geschickt, aber immerhin funktionierts so. Allerdings funktioniert das ja nur mit Wänden, die exakt Rechteckig erscheinen. Seitenwände, also quasi Parallelogramme, kann ich damit nicht füllen. Hat jemand eine Idee, wie das geht? Ich könnte die Bitmap zwar passend zuschneiden/skalieren, aber wie kann ich die Bitmap zur Laufzeit skalieren ?
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