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Kreaturensimulation: diverse Probleme mit Create und Class

Ein Thema von vsilverlord · begonnen am 13. Sep 2008 · letzter Beitrag vom 13. Sep 2008
 
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vsilverlord

Registriert seit: 7. Jan 2008
Ort: Baden Württemberg- Hohenlohekreis
174 Beiträge
 
RAD-Studio 2009 Arc
 
#1

Kreaturensimulation: diverse Probleme mit Create und Class

  Alt 13. Sep 2008, 18:42
Ich bin dabei eine Simulation programmieren.
Ich habe folgende eigene Klasse: 8)
Delphi-Quellcode:
TTier = class
   public
    Fortbewegung: currency;
    Verteidigung: currency;
    Angriff: currency;
    Position: Tpoint;
end;
Ich möchte beliebig viele Tiere erzeugen. Bisher mache ich es so:
Delphi-Quellcode:
var
...
neuesTier: TTier;
...
implementation
...
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
neuestier:= ttier.create;
neuestier.fortbewegung:=50;
neuestier.verteidigung:=250;
neuestier.angriff:=800;
neuestier.position.x:=500;
neuestier.position.y:=500;
end;
nun möchte ich alle tiere aufeinmal bewegen lassen, move ist eine funktion mit den parametern tpoint und currency, das den Punkt in eine Richtung mit dem Skalarbetrag von currency wandern lässt:
Delphi-Quellcode:
for i:=0 to componentcount-1 do
begin
if components[i]is ttier then
begin
ttier(components[i]).position:=move(ttier(components[i]).position,(ttier(components[i]).fortbewegung)
end
end;
mit der forschleife wollte ich alle vorhandenen Komponenten durchlaufen und somit alle schon erzeugten Tiere bewegen. Wo liegt der Fehler?
Außerdem habe ich noch eine Frage: Ist eine eigene Klasse die richtige Wahl, wenn ich ungefähr 10000 Tiere erzeugen will?
Volker
~beware
Wizards First Rule:
People are stupid; given proper motivation, almost anyone will believe almost anything. Because people are stupid, they will believe a lie because they want to believe it’s true, or because they are afraid it might be true
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