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Grafische Schnittstellen / Canvas

Ein Thema von Jeff93 · begonnen am 9. Okt 2008 · letzter Beitrag vom 10. Okt 2008
 
Jeff93

Registriert seit: 25. Mär 2008
Ort: Luxemburg
58 Beiträge
 
Turbo Delphi für Win32
 
#5

Re: Grafische Schnittstellen / Canvas

  Alt 10. Okt 2008, 16:23
Danke für deinen Post!
Zitat von Dunkel:
Lass das bleiben!
Erstens kommuniziert Dein Programm eh nur mit Windows / einem Treiber. Zweitens sind die 3D-Schnittstellen OpenGL und DirectX standardisiert und sollten benutzt werden. Wofür Du Dich entscheidest ist zuerstmal egal. OpenGL ist nahezu plattformunabhängig, DirectX ist auf jedem modernen Windows Rechner vorhanden. Entscheide Dich für eins.
Hatte sowieso eigentlich nichts damit vor, wollte nur verstehen wie Canvas, OpenGl und Spiele ihre Grafiken ausgeben.

Danke für eure Antworten, mfg Jeff93
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