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VT

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11 Beiträge
 
#19

AW: GDI+ Performance Tipps

  Alt 30. Jul 2013, 16:14
@Neutral General

Den größten Performancesprung kannst du machen indem du den VCL internen Rendercode aushebelst (erklär ich jetzt mal nicht, bei bedarf nachhaken) und du TGPCachedBitmap verwendest anstatt TGPImage. Die "cached bitmaps" werden im optimierten Format für den Canvas abgelegt und sind somit rasend schnell mit GDI+ gezeichnet über TGPGraphics.DrawCachedBitmap().
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