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FreePascal / Lazarus
 
#47

AW: Thread auf mehrere Core verteilen

  Alt 20. Sep 2013, 14:01
Zitat:
Ja aber StretchBlt wird doch auf der CPU ausgeführt! Also so bringt das einfach gar nichts; dein Ziel, die CPU zu entlasten, verfehlst du komplett.
Nein habe es doch über deinen Beitrag berichtigt.
Aber das Plugin rendert immer in VisBuf, oder? Ich weiß nicht so recht, was ich unter deinem „Ja und Nein“ zu verstehen habe. Zumindest steht es so im Code, den du gezeigt hast.

Hast du denn mal gemessen, ob es mit OpenGL wirklich schneller ist als nur mit der GDI?
Und Multithreading funktioniert auch mit OpenGL
Ja, aber spaßig ist es nicht gerade. Bevor ich mich da ins Gefecht stürze, würde ich mir lieber überlegen, ob das wirklich ein guter Ansatz ist.
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