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[Game]2.6D[Updated:22.04.09]

Ein Thema von Custom · begonnen am 25. Okt 2008 · letzter Beitrag vom 28. Dez 2009
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Custom

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#1

Re: [Game][Alpha]2.6D[Updated:08.3.09 - Pathfinding]

  Alt 9. Mär 2009, 17:28
Jetzt müsste es funktionieren - Download war beschädigt sorry!
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#2

Re: [Game][Alpha]2.6D[Updated:08.3.09 - Pathfinding]

  Alt 22. Apr 2009, 20:56
Ich habe die neue Version von 2.6D fertig gestellt und hoch geladen. Die wichtigsten Neuerungen:
-Der Raketenwerfer schießt wie ein Raketenwerfer, nicht wie ein Maschinengewehr
-Physikalische Blöcke verschwinden nach einiger Zeit um Performance zu sparen.
-Das mitnehmen von Blöcken per E-Taste funktioniert jetzt besser.
-Das kleine Fenster erscheint nicht mehr wenn man das Spiel startet. Stattdessen werden alle Einstellungen im Optionsmenü im Spiel gemacht.
-Einstellungen werden in einer .ini Datei gespeichert.
-Es gibt einen Titelbildschirm an dem man auswählen kann, ob man einfach nur losspielen, eine bestimmte map laden oder eine neue Map erstellen möchte.
Wahrscheinlich habe ich mal wieder irgendwas vergessen aber ich sag einfach mal das wars; "das wars". So. Das Update ist wie immer auf der absoft homepage zu Finden ~ viel Spaß damit.
MFG Custom
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tabl

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#3

Re: [Game]2.6D[Updated:22.04.09]

  Alt 28. Apr 2009, 13:57
ech schönes spiel, zumindest anch dem was man liest.
bei mir funcs davon aba nichts.
zum einen ist das menu bei mir immer ein stück abgeschnitten und das mir den items erschaffen geht auch nicht. eigentlich kann ich nur boxen erstellen und mich an ihnen festhalten und n den wenden laufen.
mach ich iwas falsch?
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Mikescher

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#4

Re: [Game]2.6D[Updated:22.04.09]

  Alt 28. Apr 2009, 14:29
Zitat von tabl:
ech schönes spiel, zumindest anch dem was man liest.
bei mir funcs davon aba nichts.
zum einen ist das menu bei mir immer ein stück abgeschnitten und das mir den items erschaffen geht auch nicht. eigentlich kann ich nur boxen erstellen und mich an ihnen festhalten und n den wenden laufen.
dito
Mike
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#5

Re: [Game]2.6D[Updated:22.04.09]

  Alt 29. Apr 2009, 20:17
Nun das Spiel soll ja nicht für immer eine Testversion bleiben - irgendwann soll es auch mal fertig werden und im fertigen Spiel soll man nicht einfach shift+... drücken sondern die Sachen die man benutzen kann finden oder kaufen müssen - deshalb ist die Funktion (und noch einige andere) nur noch im Entwicklermodus verfügbar (und da jetzt ohne shift taste). Den kann man einfach Aktivieren in dem man zweimal auf die Hochtaste drückt. (Das ist die hier: "^" )

Edit: @ Menü: das muss ich noch ändern das liegt daran dass das Menü im Moment noch auf 16:9 Bildschirme angepasst ist.
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#6

Re: [Game]2.6D[Updated:22.04.09]

  Alt 30. Apr 2009, 16:34
wirklcih nettes spielchen bis jetzt
ich würde es einführen, das man nur ne begrenzte anzahl an steinen hat,damit man sich udn anderen kleine aufgaben basteln kann.
dafür am besten en editor modus einbauen mit dem man maps so bauenkann wie man will und gegenstände einfügen. und hinterher kann man sie speichern spielen und verwenden, das wär echt cool.
den editor modus vor allem weil ich es recht schwirg finde, mit den mänchen die kästen recht platzgenau zu setzen weil auch gerne mal runterfällt. baust du die mäps auch mit mänchen oder hast du en einfacheren weg?
mit den roller und dem anderen brett komme ich noch ent so ganz klar: ab und zufliegen die einfach ununterbochen nach oben bug oder zu plöd?
aba egal was du weiterhin damit machst habsache du machst weiter^^
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Mikescher

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#7

Re: [Game]2.6D[Updated:22.04.09]

  Alt 30. Apr 2009, 17:15
also bei mir passiert nichts wenn man auf ^^ klickt

außerdem ist es ein wenig doof dass man das Menü mit WASD + Leer steuern muss ich pers fände wenn man es mit ←↑→↓ + Enter machen würde

MfG Mikescher
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#8

Re: [Game]2.6D[Updated:22.04.09]

  Alt 30. Apr 2009, 22:47
@tabl: Also ich habe vor später so eine Art freien Storymodus zu basteln, in dem es dann eine bestimmte Währung gibt(um Gegenstände zu kaufen usw.), womit man dann auch Blöcke "bezahlen" muss (entweder beim bauen bezahlen oder vorher "einkaufen" - letzteres gefällt mir besser ^^. Einen seperaten Editormodus wird es auf jeden Fall auch geben. Ich denke ich Mache dann zwei Arten von Multiplayermodi: innerhalb der Story kann mann Freunde in seine Stadt "einladen". Außerhalb kann man Freunde auf eine bestimmte (ggf. eigene) Map einladen und dann dort verschiedene Spiele spielen.
Deine Idee gefällt mir allerdings auch sehr gut - vielleicht baue ich im Storymodus dann "Missionen" ein, in denen einem nur eine Bestimmte anzahl an Blöcken zur Verfügung steht, um von A nach B zu kommen.
Wegen Scooter und Hoverboard - die müssen wegen zwichendurch irgendwann leicht veränderter Physik nochmal überarbeitet werden - kommt auf die To-Do liste ^^

@Mikescher: Da muss ich gucken wie ich das regle denn später soll man die Tasten selber belegen können - das könnte sich dann beißen^^
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Re: [Game]2.6D[Updated:22.04.09]

  Alt 1. Mai 2009, 00:57
Erst mal: Super

Aber:
Bei mir ist das Menü im Spiel nicht ganz sichtbar (siehe Screenshot).
Zitat von Mikescher:
←↑→↓ + Enter
Fänd ich im Menü auch weniger verwirrend.

Vorschläge:
Irgendwie ist es schade das man mit den herausgezogenen Blöcken nichts weiter machen kann (außer herumtragen).
Vllt. könnte man sie im "Storymodus" einsammeln.

Als Spielziel wäre auch Pac-Man-artiges möglich: Pillen einsammeln und evtl. einen Ausgang finden.

Multiplayermäßig wäre eine Art Festungskrieg spannend:
Jeder hat eine Plattform, die er nicht verlassen (aber bebauen) kann, nach einer bestimmten Zeit bekommt man den Raketenwerfer und muss den ersten vom Gegner platzierten Stein (Kern der Festung) zerstören.

Teleporter wären auch interessant. Oder Blöcke, die man nicht bewegen kann (evtl. mit dickerer Umrandung).



MfG,
Bug
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Re: [Game]2.6D[Updated:22.04.09]

  Alt 1. Mai 2009, 21:46
Zitat von BUG:
Bei mir ist das Menü im Spiel nicht ganz sichtbar (siehe Screenshot).
Sorry deswegen - ist im Moment nur auf 16:9 Monitore angepasst - ändere ich noch.

Zitat von BUG:
Irgendwie ist es schade das man mit den herausgezogenen Blöcken nichts weiter machen kann (außer herumtragen).
Vllt. könnte man sie im "Storymodus" einsammeln.
Linke Maustaste drücken wenn du einen Block trägst.

Zitat von BUG:
Als Spielziel wäre auch Pac-Man-artiges möglich: Pillen einsammeln und evtl. einen Ausgang finden.

Multiplayermäßig wäre eine Art Festungskrieg spannend:
Jeder hat eine Plattform, die er nicht verlassen (aber bebauen) kann, nach einer bestimmten Zeit bekommt man den Raketenwerfer und muss den ersten vom Gegner platzierten Stein (Kern der Festung) zerstören.

Teleporter wären auch interessant. Oder Blöcke, die man nicht bewegen kann (evtl. mit dickerer Umrandung).
Danke für die Ideen - mal gucken ob und wie man was einbauen kann! Für den Multiplayermodus hatte ich auf jeden Fall schon mal etwas ähnliches im Kopf - Capture The Flag mit Basenbau. ^^
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