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[Game]2.6D[Updated:22.04.09]

Ein Thema von Custom · begonnen am 25. Okt 2008 · letzter Beitrag vom 28. Dez 2009
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Mikescher

Registriert seit: 3. Jun 2008
Ort: Offenburg
265 Beiträge
 
Delphi 2009 Professional
 
#1

Re: [Game][Alpha]2.6D - Sandb(l)ox [Updated:25.12.]

  Alt 9. Jan 2009, 11:12
Für Pick-Ups kämen mir spontan folgende Ideen:
  • Der Stift (wie schon genannt)
  • Ein Spitzer (Einweg) (Bleistift wird mit der Zeit stumpf)
  • Health-Pack (Lebensenergie-anzeige)
  • Super-Speed / SlowMotion (Einweg & Zeitlich begrenzt)
  • Teleporter (Einweg)
  • Farbbehälter für die Farben neuer Steine (nur begrenzte Menge von Farben am Anfang)
  • Lebensenergie - Verlust (nicht unterscheidbbar mit anderen PickUps)
  • Mänchen verkleinern / vergrößern (nicht unterscheidbbar mit anderen PickUps)

Waren nur mal so ein paar Ideen vielleicht gefällt dir ja was davon

MfG Mikescher
Mike
Operation gelungen, Patient tot.

http://www.mikescher.com
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