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Angel4585

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#3

AW: Paint-Mathe Teil 1

  Alt 30. Sep 2013, 10:27
Den Pythagoras bekomm ich noch hin

Aber das Problem ist das Ziel zu definieren.

Der Zielpunkt ist für jeden Spieler unterschiedlich.

1. Die Spieler sind abhängig vom Skill unterschiedlich schnell.
2. Die Spieler sind unterschiedlich zum Ball und dessen Richtung positioniert.

Der Zielpunkt ist der, bei dem sich die Gerade die der Ball voraussichtlich machen wird und die des Spielers schneiden.
Der Spieler hat per se keine Gerade, weil seine Richtung beliebig ist. Nur die Richtung des Balls ist in diesem Moment fix.
Je früher ein Spieler den Ball bekommen kann, desto besser.
Ich muss also entlang der Geraden des Balles schauen, welcher Spieler als erstes darauf auftaucht.
Martin Weber
Ich bin ein Rüsselmops
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