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the3dcloser

Registriert seit: 5. Okt 2013
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#1

3D-Spieledateien exportieren

  Alt 12. Okt 2013, 09:31
Hallo Community,

Ich bin gerade an einem Programm zum auslesen von 3D-Spieledateien dran, diese sollen anschließend in ein bekannteres Format (z.B. 3ds/OBJ/LWO/usw.) konvertiert werden.

Die Scheitelpunkte kann ich aus der Datei ohne Probleme auslesen, jedoch bekomme ich Probleme bei den Flächen.
Angeblich sind diese irgendwie "pre-computed" bei Spielen um das Laden zu beschleunigen. Jedoch komme ich mit dem Auslesen dieser Flächen nicht klar.

Kann mir dabei jemand Tipps o.ä geben, wie man dabei am besten Vorgeht?
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