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the3dcloser

Registriert seit: 5. Okt 2013
19 Beiträge
 
#14

AW: 3D-Spieledateien exportieren

  Alt 14. Okt 2013, 15:32
Aha, langsam wird mir das System etwas klarer. Auf Deutsch gesagt, brauche ich dann eigentlich nur 2 rießige Arrays, die ich dann in eine Ausgabedatei speichern muss (will ja nur einen Konvertor schreiben, die 3D Veränderungen laufen dann über "bessere" Programme).

Letzendlich wird also das ganze wie in einer OBJ gespeichert, bei der pro Zeile ein Punkt oder eine Fläche angegeben wird, sprich

v -1.986 0.75 4.654 //Erstelle Point an angegebener XYZ Pos

f 1 53 4 // Erstelle Face (Fläche) aus 1. 53. und 4. Scheitelpunkt

Werde mich mal darüber etwas schauer machen, danke im vorraus.
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