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SonnyBoyPro

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68 Beiträge
 
#4

AW: Strich im transparenten Texture

  Alt 1. Jan 2014, 18:21
Hallo zusammen und ein gutes neues Jahr!

Nach ein wenig MSDN Recherche hab ich nun Licht in die Sache gebracht.

Ursächlich für diese Verhalten ist das Texture-Filtering.
Da die Ränder meiner Direct2D Surface am PNG klar sind, am Screenshot allerdings mit Antialiasing Effekt, hab ich mal folgendes probiert:
Delphi-Quellcode:
D3D9DeviceEx.SetSamplerState(0, D3DSAMP_MINFILTER, D3DTEXF_NONE);
D3D9DeviceEx.SetSamplerState(0, D3DSAMP_MAGFILTER, D3DTEXF_NONE);
Siehe da, die Texture ist klar, und die Ränder am Rand sind auch weg, auch wenn man bis an den Rand zeichnet.

Vielleicht nützt ja mal jemand anderen

bg
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