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TForm1

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FreePascal / Lazarus
 
#2

AW: Schiffe versenken programmieren

  Alt 12. Jan 2014, 19:11
Also ich würde, wie Sir Rufo schon gesagt hat erst einmal Zettel und Stift zur Hand nehmen und grob die Benutzeroberfläche zeichnen und dir erst eimal darüber Klar werden, wie dein Programm aussehen soll, was passieren soll wenn man auf den und den Button bzw. Feld klickt. D.h. ganz logisch das gesamte Programm erst einmal konzipieren und noch keinen Gedanken daran verschwenden, wie es dann umgesetzt werden soll.

Wenn du das alles gemacht hast kannst Du dir die grobe Strukturierung des Codes überlegen, d.h. noch nicht in Einzelheiten verfallen, sondern dir z.B. überlegen wie viele Units du brauchst(wenn du z.B. mehrere Fenster verwendest), wie diese miteinander verbunden werden sollen und welche Prozeduren du benötigst und was diese wiederum machen sollen.
Und dann müsstest Du auch schon das haben, was dein Lehrer von dir bis Dienstag verlangt hat.

Danach kannst Du den Code ganz in Ruhe umsetzen.
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