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leodinho

Registriert seit: 9. Dez 2013
58 Beiträge
 
#5

AW: Schiffe versenken programmieren

  Alt 12. Jan 2014, 19:57
Ok ich werde mich morgen nochmal hier melden..
Müsste das ja in paar Stunden morgen hinkriegen /:

Aber nochmal zu den Feldern..
Ich hab mir gedacht, dass ich nur ein Feld mache , wo Schiffe zufällig aufgeteilt werden..
Desweiteren hat dann ein Spieler Zeit , diese Schiffe zu suchen und ''zerstören''.
Das wichtige dabei ist dann, wie viel Züge er dafür braucht..
Diese Züge werden dann am Ende zusammengerechnet und gelangen in den Highscore.
So wäre meine Idee gewesen..
Da ich glaube, dass es mit einem 2 Feld und einem Computer noch schwieriger ist.
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