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bytecook

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Delphi 11 Alexandria
 
#11

AW: Gui Aktualisierung verschiedener Komponenten via Threads

  Alt 20. Feb 2014, 10:14
Hmm.. Queue scheint nicht aufgerufen zu werden... mit Synchronize funktionierts...

Vorgang: Der asynchrone Thread, der die Daten von externen Schnittstellen entgegennimmt, erzeugt pro Änderung / Durchlauf einen Workerthread.
Der Workerthread triggert eine Routine des Owners, der wiederum einen Event nach aussen legt. Mit Synchronize wird der Workerthread im Hauptthread ausgeführt, während der asynchrone Thread weiterläuft.


Code:
  (****************************************************************************)
  (** TG6BxWorkerThread                                                     **)
  (** ==================                                                    **)
  (** BX Workerthread                                                       **)
  (** Wird innerhalb des CmdRWThread erzeugt.                               **)
  (** Dieser Thread dient dazu, via MainThread Bildschirmausgaben zu        **)
  (** aktualisieren.                                                        **)
  (****************************************************************************)
  TG6BxHeadStatusThread = Class (TThread)
    fOwner                                                : TG6BXTarget;
    fHeadStatus                                           : TG6BxHeadStatus; (** TPersistent **)
    procedure Execute; override;
  public
    constructor Create (AOwner: TG6BXTarget; AHeadStatus : TG6BxHeadStatus);
    destructor Destroy; override;
  end;

(******************************************************************************)
(******************************************************************************)
(** TG6BxWorkerThread                                                       **)
(******************************************************************************)
(******************************************************************************)
constructor TG6BxHeadStatusThread.Create (AOwner: TG6BXTarget; AHeadStatus : TG6BxHeadStatus);

  begin
    inherited Create(False);
    fHeadStatus := TG6BxHeadStatus.Create;
    fHeadStatus.Assign(AHeadStatus);
    (** Init **)
    FOwner              := AOwner;
    Self.FreeOnTerminate := True;
  end;
(******************************************************************************)
destructor TG6BxHeadStatusThread.Destroy;

  begin
    FreeAndNil(fHeadStatus);
    inherited Destroy;
  end;
(******************************************************************************)
procedure TG6BxHeadStatusThread.Execute;

  begin
    synchronize(procedure
                  begin
                    if fOwner <> nil then fOwner.UpdateExternalHeadStatus(fHeadStatus);
                  end
                );
  end;
Peter

Geändert von bytecook (20. Feb 2014 um 10:38 Uhr)
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