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faCee

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Delphi 2010 Professional
 
#7

AW: RandomRange() oder Random() beim Bewegen einer Komponente

  Alt 24. Feb 2014, 13:21
Wenn ich an das originale Pong zurückdenke (ich bin so alt, dass ich das noch kenne), dann war der Winkel von der Aufprallposition auf dem Schläger abhängig: je weiter außen, desto steiler.
Alles klar, vielen Dank! Klemme mich gleich dahinter und erstatte Bericht, wenn's fertig ist.
David
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